dota和LOL的玩法几乎相同两款游戏的优点和难点分

时间:2020-01-25

  火狐电竞1月22日dota资讯,Dota2已经够简化了,若是真心喜欢这个游戏,想上手这个游戏,自己只需要花一点点心思就行,难度相比Dota1已经好太多。dota2玩家少,并非是“简化”的问题。所谓的简化,我觉得并不是游戏玩法上简化,因为连基础建设v社都没做好。先不谈入手难度,这个游戏是没办法投降的,玩游戏本来是图个乐,强制打将近两小时真的是很累。大家都想投降,就一个人拖着。

  网络状况不好,导致掉线,从而进小黑屋。小黑屋必须单一征召玩家之间匹配,问题是这游戏现在本来国内就不剩多少人,玩这个游戏的年纪都不会小,管家婆论坛778849平马,每天生活工作那么多压力,谁还有精力。小黑屋还得必须胜利才能解除,匹配一局小黑屋真的好难。小黑屋无法由时间等待结束是最蛋疼的,每次打开游戏就是小黑屋,还有心情玩吗?对于我这种偶尔玩一玩的菜鸟,赢真是难事,有时候队友配合不好,阵容选的不好,还是歇菜。同样是v社游戏,csgo早就有冷却时间了。

  二代的商店不能称之为简化,而是正常化。一代本来就是一个利用魔兽世界游戏拼凑出来的地图,根本没有所谓正常的购买界面和英雄选择界面,只能根据魔兽游戏里有的东西尽量实现功能。二代自己做了引擎和游戏,自然可以像其他正常游戏一样选人买东西了。我觉得不分类大件的原因也是冰蛙不想定义一个装备,强袭算输出装还是肉呢,紫苑是输出还是限制,法系还是物理?很明显,都可以,蓝猫出为了增加输出,我pa出同样可以限制你蓝猫,你要的是侧重点是属性,我只要一个沉默,这对机动性强身板脆的蓝猫是致命的,综上还有很多装备都不是固定的,也是各种装备打法不同的乐趣所在。

  如果dota按照装备属性来分类就好了,dota装备对新手确实不友好,lol里面,如果一件装备同时加生命值法术强度和冷却减缩,那么你可以在这三个分类下找到这件装备,不管你出这件装备是为了输出还是肉。dota要是有一个类似的分类会好很多。dota地图大,视野少,滚雪球比lol难,滚出雪球的作用也比lol小。再优势也不能乱上高地。随时都有翻盘点,这也是dota乐趣所在。现在的一路高地已经是浮云了,后期团战打的过才是爷,带线打法的收益也不高了(飞鞋tp独立CD)。

  lol难在操作上,各种抠具体细节,一着不慎就是一套秒然后滚雪球,翻盘难度很大。dota难在思路上,英雄本身就各种克制和不平衡,一次失误或者死亡不影响大局,有很多对面的失误机会可以抓,翻盘难度要小一些。所有像lol s4、s5的时候可以打“运营”,所有人的动作非常有规律,每一局几分钟打龙几分钟推塔甚至几分钟去插眼都基本一样。返回搜狐,查看更多


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